战地1可以帮助我们以清新的眼光看待伟大的战争 -

发布时间:2019-08-08 13:52 来源:http://www.hyyh.cc
几年前,当我醒来看到一艘宇宙飞船起火时,我正在电视机前打瞌睡。事实上,它是一个齐柏林飞艇,巨大而威胁,通过一个略微狡猾的电缆通道特殊效果呈现,并且因为勇敢的英国人而着火。当德国齐柏林飞艇在第一次世界大战中袭击英格兰时,有点狡猾的有线电视频道纪录片解释说,他们是恐怖的凶悍的代理人,夜间在通道上鬼鬼祟祟,投掷炸弹并留下毁灭的,死亡和深深的民族侵犯感。 。有一段时间,也没有反击,直到人们开始考虑使齐柏林飞船漂浮的易燃气体。这可能是关键吗?

可以。但它依赖于两项发明,两者都是子弹。第一颗子弹会在撞击时爆炸并在齐柏林飞艇的皮肤上打一个巨大的洞,让空气进入。第二个会在它飞向目标时着火 - 它充满了某种燃料,并且有一个小的阀门覆盖着焊料,在焊接过程中会熔化掉。这两颗子弹串联在一起 - 它们必须被装入枪中,一个装在另一个装置上,一遍又一遍 - 经过一些调试后,他们相当有效地处理了齐柏林飞艇。繁荣。

在我观看这部纪录片之前 - 正如我模糊的回忆所暗示的那样,即便如此,我只有一半看过它 - 我在第一次世界大战中曾对齐普林飞机击中英格兰的唯一迹象来自第二本书再生三部曲,当其中一个角色访问伦敦战争时期的一个街区时,已经被夜间沦为瓦砾。我认为,我的观点是,历史是巨大的,充满了我不知道的东西,我很感激尽可能地填补空白。自“战地1”预告片发布以来,我一直在考虑这个问题。许多人一直在思考制作类似游戏的道德规范 - 当然至少就像这样的预告片 - 关于一场如此血腥和怪诞的战争。

首先:好像有我认为,这场战争并不是一场血腥而怪诞的战争。除此之外?最初我对预告片的打击较少,而且更多的是伴随游戏宣布发布的图像。 “战地1”在第一次世界大战期间就已经确定了,但是当我看到那个人,拿着尖刺的东西,穿着看起来像斗篷的东西,都在橙色和红色的灯光下咆哮,我想:我不认识那个。那是谁?他来自多么奇幻的世界?

我们的世界显然是这样的,至少尝试像这样的游戏就是理由。我很确定本周人们一直在进行战地1 适当论证 - 我们肯定在Eurogamer办公室有这个论点 - 我很惊讶地发现我并没有真的努力挑选一方。那个中心形象中的那个人显然是一个哈莱姆地狱战士,一个我从未听说但现在已经听过的人。关于哈莱姆地狱战士的阅读为我开辟了另一段历史,正如那个略显狡猾的电缆纪录片让我进入齐柏林飞艇战斗。我们经常以奇怪的方式了解过去。这真的是一个问题吗?

预告片似乎与预告图像做了同样的工作。直到现在我才真正想到这一点,但是自从我在学校读了Wilfred Owen和R. C. Sherriff并在二十出头的时候通过The Regeneration三部曲以来,我对The Great War及其中发生的事情的感觉已经得到了很大的解决。这场伟大的战争就是在战壕中等待死亡,在老鼠匆匆过去时烧烤培根,被极光的幽灵般的光芒照亮,当你回到家时成为创伤后应激障碍的先驱 - 如果你回到家里。我对这场冲突的感觉并未真正加深或受到挑战。

然后沿着海角来到哈林地狱战士,随之而来的还有一分半的DICE处理让战争变得生动和震撼,最重要的是当代 。将悲剧转化为娱乐总是会有一个棘手的问题,但你肯定能够了解这场冲突是如何疯狂的,这是一场几乎不可能的不同时代的冲突,其中有些人坐在马上,而其他人在飞机上咆哮高架。你可以感觉到坦克这样的新技术如芥子气一定是多么陌生,20世纪在19世纪的心态中剧烈爆发。当然,它看起来很令人兴奋但它看起来也真的很可怕:如果工作室想要,它可以很容易地把它当作恐怖游戏。这可能是一种可行的方法。

对我来说,战地1已经证明了它正在冒的风险:游戏有一个奇特几年前,当我醒来看到一艘宇宙飞船起火时,我正在电视机前打瞌睡。事实上,它是一个齐柏林飞艇,巨大而威胁,通过一个略微狡猾的电缆通道特殊效果呈现,并且因为勇敢的英国人而着火。当德国齐柏林飞艇在第一次世界大战中袭击英格兰时,有点狡猾的有线电视频道纪录片解释说,他们是恐怖的凶悍的代理人,夜间在通道上鬼鬼祟祟,投掷炸弹并留下毁灭的,死亡和深深的民族侵犯感。 。有一段时间,也没有反击,直到人们开始考虑使齐柏林飞船漂浮的易燃气体。这可能是关键吗?

可以。但它依赖于两项发明,两者都是子弹。第一颗子弹会在撞击时爆炸并在齐柏林飞艇的皮肤上打一个巨大的洞,让空气进入。第二个会在它飞向目标时着火 - 它充满了某种燃料,并且有一个小的阀门覆盖着焊料,在焊接过程中会熔化掉。这两颗子弹串联在一起 - 它们必须被装入枪中,一个装在另一个装置上,一遍又一遍 - 经过一些调试后,他们相当有效地处理了齐柏林飞艇。繁荣。

在我观看这部纪录片之前 - 正如我模糊的回忆所暗示的那样,即便如此,我只有一半看过它 - 我在第一次世界大战中曾对齐普林飞机击中英格兰的唯一迹象来自第二本书再生三部曲,当其中一个角色访问伦敦战争时期的一个街区时,已经被夜间沦为瓦砾。我认为,我的观点是,历史是巨大的,充满了我不知道的东西,我很感激尽可能地填补空白。自“战地1”预告片发布以来,我一直在考虑这个问题。许多人一直在思考制作类似游戏的道德规范 - 当然至少就像这样的预告片 - 关于一场如此血腥和怪诞的战争。

首先:好像有我认为,这场战争并不是一场血腥而怪诞的战争。除此之外?最初我对预告片的打击较少,而且更多的是伴随游戏宣布发布的图像。 “战地1”在第一次世界大战期间就已经确定了,但是当我看到那个人,拿着尖刺的东西,穿着看起来像斗篷的东西,都在橙色和红色的灯光下咆哮,我想:我不认识那个。那是谁?他来自多么奇幻的世界?

我们的世界显然是这样的,至少尝试像这样的游戏就是理由。我很确定本周人们一直在进行战地1 适当论证 - 我们肯定在Eurogamer办公室有这个论点 - 我很惊讶地发现我并没有真的努力挑选一方。那个中心形象中的那个人显然是一个哈莱姆地狱战士,一个我从未听说但现在已经听过的人。关于哈莱姆地狱战士的阅读为我开辟了另一段历史,正如那个略显狡猾的电缆纪录片让我进入齐柏林飞艇战斗。我们经常以奇怪的方式了解过去。这真的是一个问题吗?

预告片似乎与预告图像做了同样的工作。直到现在我才真正想到这一点,但是自从我在学校读了Wilfred Owen和R. C. Sherriff并在二十出头的时候通过The Regeneration三部曲以来,我对The Great War及其中发生的事情的感觉已经得到了很大的解决。这场伟大的战争就是在战壕中等待死亡,在老鼠匆匆过去时烧烤培根,被极光的幽灵般的光芒照亮,当你回到家时成为创伤后应激障碍的先驱 - 如果你回到家里。我对这场冲突的感觉并未真正加深或受到挑战。

然后沿着海角来到哈林地狱战士,随之而来的还有一分半的DICE处理让战争变得生动和震撼,最重要的是当代 。将悲剧转化为娱乐总是会有一个棘手的问题,但你肯定能够了解这场冲突是如何疯狂的,这是一场几乎不可能的不同时代的冲突,其中有些人坐在马上,而其他人在飞机上咆哮高架。你可以感觉到坦克这样的新技术如芥子气一定是多么陌生,20世纪在19世纪的心态中剧烈爆发。当然,它看起来很令人兴奋但它看起来也真的很可怕:如果工作室想要,它可以很容易地把它当作恐怖游戏。这可能是一种可行的方法。

对我来说,战地1已经证明了它正在冒的风险:游戏有一个奇特

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