Axiom Verge- The Kotaku Review_2

发布时间:2019-08-26 13:40 来源:http://www.hyyh.cc
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是的,我获得了新的能力!我现在到底在哪里使用它?

获得一个闪亮的新玩具的随之而来的是徘徊寻找适合它的地方的挫败感是Axiom Verge的主要节拍,一个的情书到classicMetroid风格的2D侧面滚轮。你知道,Metroidvania是一种让回归变得很酷的portmanteau类型。

这个概念很简单。玩家遍历地图寻找可以让他们进入新区域的武器,加电或特殊能力。你经过一扇门太高不能跳到?那么现在你有一个超级跳跃,所以把你的运回到那个地方,然后......哦,你迷路了吗?你可能应该做笔记。

Axiom Verge的英雄,Trace,似乎是那种采取大量笔记的人。他是一个模糊的科学家,从事一个模糊的实验,他以一种模糊的方式失败,在此过程中杀死了他。但是,当我们在这个致命的线圈上移动时,不是不可避免的黑色等待我们所有人,Trace在一个奇怪的生物机械世界中蜿蜒而来,一个叛徒HR Giger雕塑敦促他开始收集他需要得到的所有东西到游戏结束。

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如果你在我们的评论的故事解释点上做笔记,一定要在将它们压成球之前对它们进行彻底的注释。把它们扔到肩上。这个戴着眼镜的科学家的故事变成了科幻动作的英雄,他寻求援助巨型金属女面孔的故事未能捕捉到我的想象力。我收集了隐藏的笔记,但主要是因为我认为它们可能是新的能力。当我进入奇怪的房间,我知道博览会即将展开时,情节点被淹没了,不用几分钟就不需要射击。

如前所述,Axiom Verge是给像银河战士这样的游戏的一封情书,而且一封情书并没有用大量的情书来谈论这个人的自我。令人遗憾的是,真正的部分原因是对超级银河战士和恶魔城的无尽探索:夜晚的交响曲如此引人注目的是令人满意的收益的承诺。如果没有它,在地图上跑来拿起一把新枪就不那么史诗般的冒险了,更多的是跑到五金店。

这就是说,Axiom Verge一旦移动就有了很好的硬件选择。一点时间。例如,作为一个拥有第一个人,然后是几支枪和一个钻头的人,他花费了他的旅程的前几个小时,而不是以令人敬畏的能力将事情踢出去,例如 Trace。

一旦我们的家伙获得了地址,游戏就会真正起作用。乍一看,它只不过是一个隐藏平台出现的工具,一旦认识到这个变形工具也可以用于敌人,我的冒险变得更有趣。

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在我们的英雄身上找一个向世界上最令人讨厌的红色激光发射的敌人。在Address Disruptor的治疗之光中沐浴它们,突然间它们是有用的生物,它们发射无害的光束,有使墙壁蒸发,揭示秘密的倾向。一个敌人成为踏脚石。另一个转变成旋转的托钵僧,在其路径中消除任何讨厌的障碍。最终升级到Disruptor会让它影响这个奇怪的外星世界中更大的生物和闪闪发光的斑点。

令人惊讶的是,有点令人沮丧的是游戏永远不会告诉你这些事情会发生。 Axiom Verge是一款关于探索和发现的游戏,其中包括探索和发现Trace的能力的新用途,以及通过无尽的敌人走廊走廊蹄道。

它就是这样。通过薄壁翘曲的能力,漫游地图寻找薄壁。获取擒抱钩(我称之为Bionic Commando special),漫游地图寻找可以使用一点点擒抱的斑点。

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我说“徘徊”。因为Axiom Verge的地图是一个巨大的长方形形状的混合物,很少用来表示它们里面的东西。游戏的慷慨检查站已标记。红域表示模式记忆与大规模老板的战斗发生在哪里。但除了寻找尚未打开的门以及尚未完全填充的房间矩形之外,几乎没有迹象表明什么是什么,也没有标记兴趣点的游戏内方法。有时它可能会非常压倒的。游戏中的武器和小玩意以及特殊能力的选择也是如此。

在游戏的后期阶段,你有很多武器可供选择您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

是的,我获得了新的能力!我现在到底在哪里使用它?

获得一个闪亮的新玩具的随之而来的是徘徊寻找适合它的地方的挫败感是Axiom Verge的主要节拍,一个的情书到classicMetroid风格的2D侧面滚轮。你知道,Metroidvania是一种让回归变得很酷的portmanteau类型。

这个概念很简单。玩家遍历地图寻找可以让他们进入新区域的武器,加电或特殊能力。你经过一扇门太高不能跳到?那么现在你有一个超级跳跃,所以把你的运回到那个地方,然后......哦,你迷路了吗?你可能应该做笔记。

Axiom Verge的英雄,Trace,似乎是那种采取大量笔记的人。他是一个模糊的科学家,从事一个模糊的实验,他以一种模糊的方式失败,在此过程中杀死了他。但是,当我们在这个致命的线圈上移动时,不是不可避免的黑色等待我们所有人,Trace在一个奇怪的生物机械世界中蜿蜒而来,一个叛徒HR Giger雕塑敦促他开始收集他需要得到的所有东西到游戏结束。

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如果你在我们的评论的故事解释点上做笔记,一定要在将它们压成球之前对它们进行彻底的注释。把它们扔到肩上。这个戴着眼镜的科学家的故事变成了科幻动作的英雄,他寻求援助巨型金属女面孔的故事未能捕捉到我的想象力。我收集了隐藏的笔记,但主要是因为我认为它们可能是新的能力。当我进入奇怪的房间,我知道博览会即将展开时,情节点被淹没了,不用几分钟就不需要射击。

如前所述,Axiom Verge是给像银河战士这样的游戏的一封情书,而且一封情书并没有用大量的情书来谈论这个人的自我。令人遗憾的是,真正的部分原因是对超级银河战士和恶魔城的无尽探索:夜晚的交响曲如此引人注目的是令人满意的收益的承诺。如果没有它,在地图上跑来拿起一把新枪就不那么史诗般的冒险了,更多的是跑到五金店。

这就是说,Axiom Verge一旦移动就有了很好的硬件选择。一点时间。例如,作为一个拥有第一个人,然后是几支枪和一个钻头的人,他花费了他的旅程的前几个小时,而不是以令人敬畏的能力将事情踢出去,例如 Trace。

一旦我们的家伙获得了地址,游戏就会真正起作用。乍一看,它只不过是一个隐藏平台出现的工具,一旦认识到这个变形工具也可以用于敌人,我的冒险变得更有趣。

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在我们的英雄身上找一个向世界上最令人讨厌的红色激光发射的敌人。在Address Disruptor的治疗之光中沐浴它们,突然间它们是有用的生物,它们发射无害的光束,有使墙壁蒸发,揭示秘密的倾向。一个敌人成为踏脚石。另一个转变成旋转的托钵僧,在其路径中消除任何讨厌的障碍。最终升级到Disruptor会让它影响这个奇怪的外星世界中更大的生物和闪闪发光的斑点。

令人惊讶的是,有点令人沮丧的是游戏永远不会告诉你这些事情会发生。 Axiom Verge是一款关于探索和发现的游戏,其中包括探索和发现Trace的能力的新用途,以及通过无尽的敌人走廊走廊蹄道。

它就是这样。通过薄壁翘曲的能力,漫游地图寻找薄壁。获取擒抱钩(我称之为Bionic Commando special),漫游地图寻找可以使用一点点擒抱的斑点。

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我说“徘徊”。因为Axiom Verge的地图是一个巨大的长方形形状的混合物,很少用来表示它们里面的东西。游戏的慷慨检查站已标记。红域表示模式记忆与大规模老板的战斗发生在哪里。但除了寻找尚未打开的门以及尚未完全填充的房间矩形之外,几乎没有迹象表明什么是什么,也没有标记兴趣点的游戏内方法。有时它可能会非常压倒的。游戏中的武器和小玩意以及特殊能力的选择也是如此。

在游戏的后期阶段,你有很多武器可供选择

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