Shigeru Miyamoto想要联合倒立和未倒置的游戏玩家

发布时间:2019-07-24 11:04 来源:http://www.hyyh.cc

在同一个任天堂开发者圆桌会议上,我们获得了Tanooki西装历史课,任天堂教父宫本茂也讨论了Star Fox 64:3D的新控制方案,以及他们如何为长期来源提供解决方案

这就是为什么马里奥的Tanooki套装曾经飞过,为什么它不再适合

许多人都知道,即??将到来的3DS超级马里奥游戏将带回马里奥的;s

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Miyamoto的问题围绕着反转游戏的Y轴控制来玩Star Fox,或任何飞行模拟游戏。这不是反转(或不反转)困扰他的行为,而是选择一个或另一个改变玩家体验的事实。

下面,Miyamoto解释了3DS以及另一个经典的任天堂特许经营如何帮助他找到一个新的解决方案,他宣称这是发挥新的Star Fox的理想方式。

“人们常常倾向于选择星际狐狸作为太空射击游戏或者是斗狗游戏,但是当我看到游戏时以及当我玩游戏时,我发现它真的很有趣,而不仅仅是拍摄,但实际上你在物体和物体下面飞行的方式,以及你在太空中飞行的方式。

“我过去经常遇到的这类游戏面临的巨大挑战是当你玩游戏时,观众分为两组。一个[组]倾斜控制杆,他们希望船飞起来,但是还有另一组,当他们向上倾斜时,他们希望船的鼻子向下潜。他们正在使用飞机的实际控制装置并导致机头向下俯冲。

[询问观众]“当控制杆向上倾斜时,谁希望飞机坠落? [观众中的一些人举手。]

这是一个非常好的数字。

[询问观众]“谁认为当你倾斜控制时飞机应该上升竖起? [另一半观众举手示意。]

“举手示意的人是在Sega游戏中长大的人。

”我我一直认为,如果行业能够满足一个标准,那对我们的开发人员来说就容易多了。所以,我一直认为,在某些时候,我们需要找到一个可以将这两个群体统一起来的时间点。

“这次与Star Fox 64:3D for 3DS有圆垫,这是讨论再次发生的地方,用圆垫。你没有倾斜它,你正在滑动它。所以它真的不像飞机的控制杆,当你向上滑动时,你真的觉得你应该上升。当我在玩Tobel Ocarina时,当我在拍摄弹弓时滑动控制杆时,我希望能够通过滑动它来瞄准。所以我进入陷入困境的模式,我试图解决问题。当然硬件有陀螺仪...

“所以,如果你有陀螺仪并且你正在使用它来拉动弹弓,那么你也可以提起弹弓。所以你举起你的手,但就像你更多地滑动它一样。

“我想; “这是我把人们聚集在一起的机会!”“

”所以塞尔达传说:时之笛3D和星狐64:3D都有基于陀螺仪的控制。但对于Star Fox 64,我们所做的是我们以混合方式开发它,我认为它最适合的地方是使用陀螺仪进行上下运动,同时使用圆形垫从左向右转向,因为这样做会给出你最好的控制。那个动作......但是,你可以使用圆形垫,让你获得最佳的视觉焦点。

“所以这是我想说的关于Star Fox 64的主要内容:3D。“

所以你有它。 Miyamoto永久地弥合了倒置和非倒置游戏玩家之间的鸿沟......对吗?

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我猜Miyamoto不希望玩家在旅途中真正使用3DS。我不想看到Star Fox 64:3D作为开始在地铁上进行最无意识的战斗的游戏而载入历史。

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