失望的一年_1

发布时间:2019-07-27 12:47 来源:http://www.hyyh.cc

2010年有很多令人兴奋的事情!这么多东西要珍惜!可悲的是,生活并不是所有的小猫和彩虹,而且每一次都必须有一个下降。

这些是2010年最大的视频游戏失望。现在,在我们进一步讨论之前,要知道我们下面列出的一些东西很糟糕。这些并不是2010年视频游戏中最糟糕的事情。它们只是我们希望或预期会达到一定质量或成水平的东西,但无论出于何种原因,都不是。换句话说,令人失望!

最终幻想XIII


世界上很少有真正被归类为“AAA”的游戏系列。马里奥,光环,塞尔达,使命召唤,侠盗猎车手。哦,最终幻想。现在考虑一下,这些系列赛中的任何一场比赛最后一次是什么时候不仅仅是一场失望,而是一场真正糟糕的比赛?

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这些日子真是太罕见了看到最终幻想XIII在它被释放的状态下有点令人震惊。这就像游戏从未经过测试,看人们是否真的会喜欢它。

最终幻想XIII开发者无法迎合西方口味

虽然我们犹豫是否要使用“失败”这个词。关于最终幻想XIII,

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你可以说它是无效的,它的“游戏玩法”仅仅是从A点到B点选择菜单,但其最大的罪名当然是期望不仅仅是一群铁杆消费者愿意花费20多个小时来完成游戏教程。

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然而,真正让FFXIII成为令人失望的是“最终幻想XII”倒退了多少。通过XII,Square Enix已经证明它能够摆脱几十年前的系列积累的期望和协议的包袱,并真正尝试特许经营。冒一些风险!最终幻想XIII,在怯懦的行为中,几乎撤消了所有这些。

荣誉勋章

荣誉勋章作为游戏令人失望。我们被承诺在当代冲突的基础上获得真实的体验,而是让一个无聊的走廊射手几乎完全依赖于破碎的脚本。

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但荣誉勋章作为声明是一个更令人失望的是。通过在阿富汗开展战争,开发商电子艺界已经在沙滩上划出了一条路线。有人说,它有胆量将视频游戏置于争议的环境中。这可以说是你可以在游戏的多人游戏组件中扮演成员的事实。

然而,在和商业压力下,EA退缩并删除了“耻辱”。 ;"荣誉勋章的多人游戏名称。不是因为有人真正关心它如何影响游戏;如果它被揭露为北约对抗“分子”游戏从一开始就不会是一个问题。但是,很遗憾的看到的视频游戏发行商承诺这样一个勇敢的创意决策,则无法坚持下去。

艾伦·韦克

点击一个游戏,这不是以任何方式可怕,但...真的需要五年时间来制作生化危机克隆 - 具有讽刺意味的是,考虑到设置 - 可怕的写作?很明显,开发者Remedy宁愿制作电影而不是游戏,否则花费更多的时间来制作一部更好的游戏Wake,花更少的时间花在电视改编的Stephen King小说上。

广告<评论:Alan Wake:作家

当我通过Alan Wake演奏时,我得到了赞誉。它重新定义了互动

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我们在这里谈论这部电影。虽然它是一部完全可以通过的小说,但仍然令人失望的是,尽管有真正的导演,真正的演员和真正的现金(更不用说原始游戏的创造者)的参与,我们得到的最好的是一个忘记,绘制 - 夏季爆米花电影。

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波斯王子:时间之沙评论

作为自1993年以来最引人注目的电子游戏电影的超级马里奥兄弟,王子波斯:

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如果需要好莱坞需要开始根据伟大的故事而不是伟大的角色或设置开始编写游戏电影的证据。

STARCRAFT II


我们对星际争霸II并不感到失望。没有丝毫。对它的一部分感到有点失望。

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大多数人都认为星际争霸II至少是一款好游戏。也许甚至很棒。它很光滑,可以访问,很有趣。尽管如此,还是有一丝失望之处。即使是暴雪最崇拜的粉丝也是如此

2010年有很多令人兴奋的事情!这么多东西要珍惜!可悲的是,生活并不是所有的小猫和彩虹,而且每一次都必须有一个下降。

这些是2010年最大的视频游戏失望。现在,在我们进一步讨论之前,要知道我们下面列出的一些东西很糟糕。这些并不是2010年视频游戏中最糟糕的事情。它们只是我们希望或预期会达到一定质量或成水平的东西,但无论出于何种原因,都不是。换句话说,令人失望!

最终幻想XIII


世界上很少有真正被归类为“AAA”的游戏系列。马里奥,光环,塞尔达,使命召唤,侠盗猎车手。哦,最终幻想。现在考虑一下,这些系列赛中的任何一场比赛最后一次是什么时候不仅仅是一场失望,而是一场真正糟糕的比赛?

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最终幻想XIII开发者无法迎合西方口味

虽然我们犹豫是否要使用“失败”这个词。关于最终幻想XIII,

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然而,真正让FFXIII成为令人失望的是“最终幻想XII”倒退了多少。通过XII,Square Enix已经证明它能够摆脱几十年前的系列积累的期望和协议的包袱,并真正尝试特许经营。冒一些风险!最终幻想XIII,在怯懦的行为中,几乎撤消了所有这些。

荣誉勋章

荣誉勋章作为游戏令人失望。我们被承诺在当代冲突的基础上获得真实的体验,而是让一个无聊的走廊射手几乎完全依赖于破碎的脚本。

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但荣誉勋章作为声明是一个更令人失望的是。通过在阿富汗开展战争,开发商电子艺界已经在沙滩上划出了一条路线。有人说,它有胆量将视频游戏置于争议的环境中。这可以说是你可以在游戏的多人游戏组件中扮演成员的事实。

然而,在和商业压力下,EA退缩并删除了“耻辱”。 ;&QUOT;荣誉勋章的多人游戏名称。不是因为有人真正关心它如何影响游戏;如果它被揭露为北约对抗“分子”游戏从一开始就不会是一个问题。但是,很遗憾的看到的视频游戏发行商承诺这样一个勇敢的创意决策,则无法坚持下去。

艾伦·韦克

点击一个游戏,这不是以任何方式可怕,但...真的需要五年时间来制作生化危机克隆 - 具有讽刺意味的是,考虑到设置 - 可怕的写作?很明显,开发者Remedy宁愿制作电影而不是游戏,否则花费更多的时间来制作一部更好的游戏Wake,花更少的时间花在电视改编的Stephen King小说上。

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