我们喜欢(并且不喜欢)关于刺客信条起源的故事

发布时间:2019-09-01 14:01 来源:http://www.hyyh.cc

在Kotaku,我们中的几个人终于结束了Assassin sCreededOrigins。这意味着我们可以聚在一起谈论它,破坏者和所有。

昨天下午,我与Kotaku刺客信徒Creediphiles Luke Plunkett和Stephen Totilo一起登上了号角所有关于Bayek和Aya s大埃及冒险的Kotaku Splitscreen的奖金情节。你可以在这里聆听整个事情:

在谈话的中途,我们谈了一些关于我们喜欢什么并且对整个故事不感兴趣的事情。这里有一个轻微编辑的成绩单:

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柯克汉密尔顿:我们谈了很多关于游戏玩法的事情,但这是一个剧透,所以我们要破坏这个故事。卢克,你刚刚写了一篇关于Bayek和Aya的非常酷的文章,以及他们的婚姻,以及游戏如何关注这一点。你对整个故事的看法是什么?

Luke Plunkett:是的,所以我写这篇文章的原因是,我在“刺客信条起源”的叙述中所关注和欣赏的是个人故事。因为我认为这个首要的故事本身可能是刺客信条游戏中最灾难的[故事]之一。我知道他们并不是因为有很好的故事而闻名,这些游戏的结构并不能很好地适应一个节奏缓慢,充满活力的叙事,但即便考虑到这一点,男人,这个游戏 很难遵循,很难真正进入更大的故事节拍。因为他们只会把角色扔进去,他们就不会发展角色,他们只会丢弃那些没有获得或解释过的东西。

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我喜欢个人时刻,以及角色之间的实际对话。我认为Bayek和Aya的婚姻是一个非常美丽的东西,在电子游戏中有所体现。我认为Crocodile任务处理类似于Bayek和Aya的悲剧的方式已经过去了,这也是一个真正的勇气,我认为处理得非常好。但是那些我不得不从一场故事中拯救的事情中拯救出来的事情。

Stephen Totilo:哇,我不会把它称为残骸。我记得,柯克,你告诉我你认为游戏的最后一幕是一团糟。当我演奏它的时候我玩它我认为只是比你更慢的阴影,卢克,我不知道你有多快通过结局

卢克:非常。

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柯克:在一个过场动画片!我应该指出,托勒密在过场动画结束时被杀死了。我认为那是非常令人失望的。

斯蒂芬:然后是凯撒,然后是弗拉维乌斯·塞普蒂米乌斯,对,他是另一个对手的对手,他有点来了又去柯尔:等等,你刚刚说完这个庞大的令人困惑的坏人名单后,你会说有一个很好的故事,那么你就像Aya一样玩 ?

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斯蒂芬:是的,因为刺客信条的部分乐趣是所有这些历史人物的浮雕。他们的根源在于其中一些事件确实发生过。克娄巴特拉是一个历史人物。凯撒上台,他被暗杀了所有这些东西。所以他们正在接触那些,是的,它的速度与游戏的其他部分不同,但其中很多都是自我导向的。我玩的游戏超级慢。我有一套我本应该杀人的合同。我把时间花在那个非常酷的城市里,从沙子里重新挖掘出来,我发现暗杀那个人(圣甲虫)真的很不满意。

我发现很多主要的暗杀真的是蛇尾。但我真的很喜欢这个故事将如何构建每一个,你如何理解每个地区的情况,以及为什么人们对

某个人生气,以及你如何识别它们以及所有这些。我一直认为托勒密是个大坏蛋。而且我确实觉得他不是最后的比赛摊牌。但是对我来说这是有意义的,因为罗马人是一种侵略的帝国主义力量,有点踩到整个埃及文化,凯撒将会在整个游戏的其余部分中走得更远。

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我觉得我们和Aya花了多少时间与我们和Bayek一起度过的时间有些不平衡,这有点讲故事的不雅之处。但就历史而言

在Kotaku,我们中的几个人终于结束了Assassin sCreededOrigins。这意味着我们可以聚在一起谈论它,破坏者和所有。

昨天下午,我与Kotaku刺客信徒Creediphiles Luke Plunkett和Stephen Totilo一起登上了号角所有关于Bayek和Aya s大埃及冒险的Kotaku Splitscreen的奖金情节。你可以在这里聆听整个事情:

在谈话的中途,我们谈了一些关于我们喜欢什么并且对整个故事不感兴趣的事情。这里有一个轻微编辑的成绩单:

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柯克汉密尔顿:我们谈了很多关于游戏玩法的事情,但这是一个剧透,所以我们要破坏这个故事。卢克,你刚刚写了一篇关于Bayek和Aya的非常酷的文章,以及他们的婚姻,以及游戏如何关注这一点。你对整个故事的看法是什么?

Luke Plunkett:是的,所以我写这篇文章的原因是,我在“刺客信条起源”的叙述中所关注和欣赏的是个人故事。因为我认为这个首要的故事本身可能是刺客信条游戏中最灾难的[故事]之一。我知道他们并不是因为有很好的故事而闻名,这些游戏的结构并不能很好地适应一个节奏缓慢,充满活力的叙事,但即便考虑到这一点,男人,这个游戏 很难遵循,很难真正进入更大的故事节拍。因为他们只会把角色扔进去,他们就不会发展角色,他们只会丢弃那些没有获得或解释过的东西。

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我喜欢个人时刻,以及角色之间的实际对话。我认为Bayek和Aya的婚姻是一个非常美丽的东西,在电子游戏中有所体现。我认为Crocodile任务处理类似于Bayek和Aya的悲剧的方式已经过去了,这也是一个真正的勇气,我认为处理得非常好。但是那些我不得不从一场故事中拯救的事情中拯救出来的事情。

Stephen Totilo:哇,我不会把它称为残骸。我记得,柯克,你告诉我你认为游戏的最后一幕是一团糟。当我演奏它的时候我玩它我认为只是比你更慢的阴影,卢克,我不知道你有多快通过结局

卢克:非常。

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柯克:在一个过场动画片!我应该指出,托勒密在过场动画结束时被杀死了。我认为那是非常令人失望的。

斯蒂芬:然后是凯撒,然后是弗拉维乌斯·塞普蒂米乌斯,对,他是另一个对手的对手,他有点来了又去柯尔:等等,你刚刚说完这个庞大的令人困惑的坏人名单后,你会说有一个很好的故事,那么你就像Aya一样玩 ?

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斯蒂芬:是的,因为刺客信条的部分乐趣是所有这些历史人物的浮雕。他们的根源在于其中一些事件确实发生过。克娄巴特拉是一个历史人物。凯撒上台,他被暗杀

了所有这些东西。所以他们正在接触那些,是的,它的速度与游戏的其他部分不同,但其中很多都是自我导向的。我玩的游戏超级慢。我有一套我本应该杀人的合同。我把时间花在那个非常酷的城市里,从沙子里重新挖掘出来,我发现暗杀那个人(圣甲虫)真的很不满意。

我发现很多主要的暗杀真的是蛇尾。但我真的很喜欢这个故事将如何构建每一个,你如何理解每个地区的情况,以及为什么人们对某个人生气,以及你如何识别它们以及所有这些。我一直认为托勒密是个大坏蛋。而且我确实觉得他不是最后的比赛摊牌。但是对我来说这是有意义的,因为罗马人是一种侵略的帝国主义力量,有点踩到整个埃及文化,凯撒将会在整个游戏的其余部分中走得更远。

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我觉得我们和Aya花了多少时间与我们和Bayek一起度过的时间有些不平衡,这有点讲故事的不雅之处。但就历史而言

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